Université de Nantes · Jeu de cartes

Université de Nantes :
un jeu de cartes pour découvrir les services étudiants

Faire connaître les services de l'université aux nouveaux étudiants.

  • Jeu de cartes
  • Jeu pédagogique
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Aperçu du projet Les services étudiants
Carte d'embarquementLF · UNI-10
Format
Jeu de cartes
Public
Étudiants primo-entrants
Durée
30 à 45 minutes
Secteur
Enseignement supérieur

Escales : Création graphique · Production de supports

Le défi

Le contexte du projet

L'Université de Nantes propose de nombreux services à ses étudiants : bibliothèques, santé, orientation, culture… Pourtant, beaucoup d'étudiants ignorent l'existence de ces services et leurs missions.

Dans le cadre du projet FSE « Réussir à l'université », l'université a souhaité développer un jeu didactique pour les faire connaître. Les cartes questions permettent aux étudiants d'identifier le bon service, lors d'ateliers collectifs comme de rencontres individuelles.

Transformer une liste de services en un jeu, pour que chaque étudiant sache vers qui se tourner.

Visuel « Jeu des services » de l'Université de Nantes, avec des motifs de feuillage bleus et jaunes
  • 8jeux de cartes
  • 91cartes questions
  • 15cartes services par jeu
  • 30 à 45minutes de jeu
Le cap

Les objectifs pédagogiques

À l'issue du jeu, chaque étudiant ou étudiante est capable de :

  1. 01Les services

    Identifier les services dédiés aux étudiants de l'université

  2. 02L'autonomie

    Gagner en autonomie en utilisant les ressources appropriées

Partie du Jeu des services : une main tient la carte « Je ne connais personne. Comment rencontrer facilement d'autres étudiants ? », à côté de l'étui du jeu
La solution

Ce que nous avons créé

Sur la base de contenus préalablement rédigés, nous avons assuré la création graphique et la production de l'ensemble des outils du jeu.

  • 8 jeux de cartes

    Chaque jeu réunit 91 cartes questions communes et 15 cartes services, qui varient d'un jeu à l'autre, dans un étui.

  • 8 tableaux PDF

    Un tableau par jeu regroupe tous les services et leurs coordonnées. Il est remis aux étudiants au format numérique après la partie.

  • Une partie évaluative

    Un temps d'évaluation pour valider les connaissances acquises à l'issue du jeu.

  • Un univers illustré

    Des paysages stylisés, le bleu de l'université, des touches de jaune et une couleur par service pour se repérer d'un coup d'œil.

Le(s) support(s)

Aperçu des livrables

Étui du Jeu des services de l'Université de Nantes et cartes questions
L'étui et les cartesUn étui « Jeu des services » qui rassemble les cartes questions et les cartes services, prêt à circuler d'un atelier à l'autre.
Cartes services colorées du jeu : bibliothèque, langues, culture, santé
Les cartes servicesUne couleur par service, avec le lieu et le contact : bibliothèque, santé, langues, culture, relations internationales…
Une étudiante consulte le tableau des services de la faculté de droit affiché dans un hall de l'université
Le tableau des servicesRemis en PDF après la partie, il rassemble tous les services d'une faculté, ici la faculté de droit. Mis en situation, il se lit d'un coup d'œil.
Le carnet de bord

Le déroulé d'une partie

Un format simple à animer, en atelier collectif comme en rencontre individuelle, en trois temps.

  1. On joue

    Les étudiants tirent des cartes questions et retrouvent, parmi les cartes services, le service qui peut leur répondre.

  2. On garde une trace

    Après la partie, chaque étudiant reçoit le tableau PDF des services de sa faculté.

  3. On valide

    Une partie évaluative permet de vérifier les connaissances acquises.

Larguons les amarres

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